Программируем с Minecraft. Создай свой мир с помощью Python
Крейг РичардсонСледуйте пошаговым инструкциям и вы:
• научитесь сохранять в переменных разные типы данных;
• освоите принцип действия функций;
• узнаете, как проверять условия при помощи булевых значений, операций сравнения и логических операций;
• познакомитесь с циклами while и for;
• поработаете со списками, кортежами и словарями;
• научитесь создавать файлы, записывать и считывать из них данные;
• поймете, в чем прелесть объектно ориентированного программирования.
При этом в вашем арсенале появится большое количество работающих программ, навык программирования на Python и радость от того, что вы можете создавать собственные миры!
Для кого эта книга
Для детей от 10 лет, а также всех, кто хочет начать программировать с нуля или не мыслит жизни без Minecraft.
Библиогр. в конце кн.
Пер.: Richardson, Craig Learn to program with Minecraft. Transform your worls with the power of Python San Francisco : No Starch Press, 2016
=001 010317327
=005 20200629115138.0
=008 200318s2017\\\\ru\||||\\\\\\\0||\u\rus|d
=017 \\ $a КН-П-20-018874 $b RuMoRKP
=020 \\ $a 978-5-00100-819-4 $c 5000 экз.
=040 \\ $a RuMoRGB $b rus $e rcr
=041 0\ $a rus $h eng
=044 \\ $a ru
=084 \\ $a Ш9:З973.26(2) $2 rubbk
=084 \\ $a З973.26-018.19Python,0 $2 rubbk
=100 1\ $a Ричардсон, Крэйг
=245 00 $a Программируем с Minecraft. Создай свой мир с помощью Python $c Крэйг Ричардсон ; перевод с английского Станислава Ломакина
=260 \\ $a Москва $b Манн, Иванов и Фербер $c 2017
=300 \\ $a 365, [1] с. $b цв. ил. $c 24 см
=336 \\ $a Текст (визуальный)
=337 \\ $a непосредственный
=490 0\ $a Легкое программирование
=500 \\ $a Предм. указ.: с. 356-362
=504 \\ $a Библиогр. в конце кн.
=534 \\ $p Пер.: $a Richardson, Craig $t Learn to program with Minecraft. Transform your worls with the power of Python $c San Francisco : No Starch Press, 2016
=650 \7 $a Детская литература $2 rubbk
=650 \7 $a Техника. Технические науки -- Энергетика. Радиоэлектроника -- Радиоэлектроника -- Вычислительная техника -- Электронные вычислительные машины (компьютеры) -- Цифровые электронные вычислительные машины. Программирование -- Теория. Исследования -- Программирование -- Языки программирования -- Отдельные языки и программирование на них -- Python $2 rubbk
=852 \\ $a РГБ $b FB $j 3 20-15/65 $x 90
=852 \\ $a РГБ $b AB $j 6Ф $p АБ.502785 $x 82
=001 009379666
=005 20170829150120.0
=008 170829s200u\\\\|||||||\\\\\\\0||\|\||||d
=020 \\ $a 978-5-00100-819-4
=040 \\ $a RuMoRGB $b rus $e rcr
=041 \\ $a rus $h eng
=044 \\ $a ru
=100 1\ $a Ричардсон, Крэйг
=245 00 $a Программируем с Minecraft. Создай свой мир с помощью Python $h [Текст]
=260 \\ $a Москва $b Манн, Иванов и Фербер $c 2017
=300 \\ $a 365 с. $c см
=336 \\ $a текст (text) $b txt $2 rdacontent
=337 \\ $a неопосредованный (unmediated) $b n $2 rdamedia
=338 \\ $a том (volume) $b nc $2 rdacarrier
=533 \\ $a Имеется электронная копия
=856 41 $q application/pdf $u http://dlib.rsl.ru/rsl01009000000/rsl01009379000/rsl01009379666/rsl01009379666.pdf $y Читать
=979 \\ $a dloek
=979 \\ $a dlstrict
🐢 Langsame Downloads
Unbegrenzte kostenlose Downloads sind über unsere Warteliste zugänglich - ein System, das entwickelt wurde, um jedem einen fairen Zugang zu ermöglichen.
- PDF: Download Lesen
🚀 Schnelle Downloads
🚀 Schnelle Downloads Werde Mitglied, um die langfristige Aufbewahrung von Büchern, Dokumenten und mehr zu unterstützen. Als Dank für deine Unterstützung erhältst du schnellere Downloads. ❤️
- PDF: Download Lesen
-
Sie benötigen einen E-Book- oder PDF-Reader, um die Datei zu öffnen, je nach Dateiformat.
Empfohlene E-Book-Reader: ReadEra und Calibre -
Verwenden Sie Online-Tools, um zwischen Formaten zu konvertieren.
Empfohlene Konvertierungstools: CloudConvert -
Sie können sowohl PDF- als auch EPUB-Dateien an Ihren Kindle oder Kobo eReader senden.
Empfohlene Tools: Amazons „Send to Kindle“ und djazzs „Send to Kobo/Kindle“
62 Projects to Make with a Dead Computer : (And Other Discarded Electronics)
Computer hacking takes on a whole new meaning when you're going at it with a screwdriver and hammer: announcing the most wildly inventive, eco-friendly craft book on repurposing everyday objects since __Generation T__. Except in this case the raw material isn't a T-shirt, but the stuff we all have lying around and have no idea what to do with, or even how to get rid of properly—your old cell phone, a broken printer, irredeemable iPod, busted digital camera, mysterious thatches of cables and wires, orphaned keyboards, and of course, those dead PCs and laptops. Created by a Parsons design graduate who's obsessed with navigating the intersection of art and technology, here are 62 ingenious projects that are irresistibly geek-chic. An iMac Terrarium—how cool is that? A laptop Digital Photo Frame. The impressively green Scanner Compost Bin. Plus a power strip Bird Feeder, Walkman Soap Dish, My First Squiggle Bot, Qwerty Hair Tie, Flat-screen Ant Farm. Each...
Веселые научные опыты и эксперименты
Наука может быть веселой и интересной! Книга занимательных опытов позволит детям познакомиться с законами природы, а заодно получить массу удовольствия. Издание расскажет, как сделать дома маленький фейерверк или «ручной» вулкан, как заставить обычную монету летать, как самому изготовить водяные часы и паровую пушку, как «научить» иголки плавать в воде. Теперь ребенок будет учить физику и химию с удовольствием!
Изучаем С++ через программирование игр
Майкл Доусон; [Перевели С Английского Е. Зазноба, О. Сивченко]
Если вы хотите научиться программировать первоклассные игры, вам просто необходимо изучить язык С++. Эта книга поможет вам освоить разработку игр с самых азов, независимо от того, есть ли у вас опыт программирования. Гораздо интересней учиться, когда обучение превращается в игру. Каждая глава книги описывает самостоятельный игровой проект. В заключительной главе вам предстоит написать сложную игру, которая объединяет все приемы программирования, рассмотренные в предыдущих главах. Книга, которую вы держите в руках, идеально подойдет для начинающего программиста, планирующего не только как следует освоить непростой язык С++, но и поупражняться в программировании игр.
Hello World! Занимательное программирование
Уоррен Сэнд, Картер Сэнд,(Авт.)
Эту книгу по языку Python написали два человека. Взрослый дядька-программист и его сын. Этот сын тоже совсем недавно был подростком, знает как порой муторно бывает учиться, и поэтому он проследил, чтобы папа объяснялся не очень заумно. Так что если ты никогда не программировал, не беда. Если ты знаком с азами - e-mail, Интернет, mp3, можешь запустить или сохранить файл, - ты во всем разберешься. Удачи в освоении!
ja,vascript для детей. Самоучитель по программированию
Эта книга позволит вам погрузиться в программирование и с легкостью освоить JavaScipt. Вы напишете несколько настоящих игр - поиск сокровищ на карте, «Виселицу» и «Змейку». На каждом шаге вы сможете оценить результаты своих трудов - в виде работающей программы, а с понятными инструкциями, примерами и забавными иллюстрациями обучение будет только приятным. Книга для детей от 10 лет.
Python для детей. Самоучитель по программированию
Эта книга позволит вам погрузиться в программирование и с легкостью освоить Python. Вы сможете написать несколько настоящих игр. На каждом шагу вы будете видеть результаты своих трудов — в виде работающей программы, а с понятными инструкциями и примерами с забавными иллюстрациями обучение будет только приятным. Книга для детей от 10 лет.
Как объяснить ребенку математику. Иллюстрированный справочник для родителей
Кэрол Вордерман; Перевод С Английского [Юрия Лукача, Натальи Беловой]
Эта книга станет отличным помощником для всех родителей и детей, у которых возникают сложности с выполнением домашних заданий по математике. В ней доступно объясняются основные понятия арифметики, а также разбираются начальные темы геометрии, тригонометрии, алгебры, статистики и теории вероятности. Благодаря наглядным схемам, диаграммам и иллюстрациям, а также пошаговым решениям, родители и школьники без проблем разберутся с задачами, которые вызывают у них сложности.
Доведи идею до ума. 100 творческих упражнений для мозгового штурма, проработки и реализации проектов
Хезер Уиллемс, Нора Хертинг; [Пер. С Англ. Е. Петровой]
В наш век развивающейся визуальной коммуникации изображения говорят сами за себя. Исследования показывают, что наглядная информация стимулирует мыслительный процесс. Визуальное конспектирование, например дудлинг, повышает коэффициент запоминания почти на 30%, развивает творческий подход, способность к сосредоточению и стимулирует потребность в самовыражении. Вдохновленные этими новаторскими открытиями, Нора Хертинг и Хезер Уиллемс основали компанию по оказанию услуг визуального транскрибирования. Они помогают крупнейшим компаниям визуализировать идеи и искать необычные решения с помощью простейшей, доступной каждому, техники рисования. В книге содержатся нестандартные инструкции и более 150 упражнений для мозгового штурма, проработки и воплощения идей дома, в дизайн-студии или офисе. С помощью этого творческого блокнота читатель сможет преодолеть творческий кризис - навсегда!
Изучаем Python: программирование игр, визуализация данных, веб-приложения: [12+]
Эрик Мэтиз; [Пер. С Англ. Е. Матвеев]
Книга «Изучаем Python» - это ускоренный курс, который позволит вам сэкономить время и сразу начать писать работоспособные программы (игры, визуализации данных, веб-приложения и многое другое). Хотите стать программистом? В первой части книги вам предстоит узнать о базовых принципах программирования, познакомиться со списками, словарями, классами и циклами, вы научитесь создавать программы и тестировать код. Во второй части книги вы начнете использовать знания на практике, работая над тремя крупными проектами: создадите собственную «стрелялку» с нарастающей сложностью уровней, займетесь работой с большими наборами данных и освоите их визуализацию, и, наконец, создадите полноценное веб-приложение на базе Django, гарантирующее конфиденциальность пользовательской информации.
Все секреты Minecraft: эффективные приемы, полезные советы, стратегические хитрости: [6+]
М.: Эксмо, 2015. — ISBN 978-5-699-81135-9. Minecraft – одна из самых популярных игр. Она уникальна и универсальна: вы можете строить удивительные здания, бороться с монстрами, изучать мир вокруг – в одиночку и с друзьями. Если вы хотите добиться максимальных результатов в Minecraft, вам необходимо применять нестандартные решения и использовать эффективные приемы игры. В этом гайде вы их найдете! Самые полезные хитрости и трюки помогут вам быстро разрабатывать шахты, атаковать враждебных мобов и разводить животных, исследовать мир, и, конечно, вы сможете без страха спуститься в Нижний мир, чтобы уничтожить Дракона Края! Вам больше не придется просматривать множество бесполезных форумов в поисках ответов и прохождений. Этот гайд станет вашей настольной книгой и раскроет все секреты Minecraft.
Learn to Program with Minecraft : Transform Your World with the Power of Python
Richardson, Craig (Software Developer)
No Starch Press, 2016. — 322 p. — ISBN: 1593276702, 9781593276706 You've bested creepers, traveled deep into caves, and maybe even gone to The End and back-but have you ever transformed a sword into a magic wand? Built a palace in the blink of an eye? Designed your own color-changing disco dance floor? In Learn to Program with Minecraft, you'll do all this and more with the power of Python, a free language used by millions of professional and first-time programmers! Begin with some short, simple Python lessons and then use your new skills to modify Minecraft to produce instant and totally awesome results. Learn how to customize Minecraft to make mini-games, duplicate entire buildings, and turn boring blocks into gold. You'll also write programs that: Take you on an automated teleportation tour around your Minecraft world Build massive monuments, pyramids, forests, and more in a snap! Make secret passageways that open when you activate a hidden switch Create a spooky ghost town that vanishes and reappears elsewhere Show exactly where to dig for rare blocks Cast a spell so that a cascade of flowers (or dynamite if you're daring!) follows your every move Make mischief with dastardly lava traps and watery curses that cause huge floods Whether you're a Minecraft megafan or a newbie, you'll see Minecraft in a whole new light while learning the basics of programming. Sure, you could spend all day mining for precious resources or building your mansion by hand, but with the...
Python для детей и родителей: играй и программируй: для детей старше 9 лет и их родителей: 12+
Брайсон Пэйн; Перевод С Английского М. А. Райтман
Программирование – одна из самых востребованных профессий в наше время, и она останется таковой в ближайшем будущем. Научите своих детей программировать уже сейчас с помощью этой книги! В книге представлен язык Python, один из самых популярных и простых. Вы найдете здесь много упражнений – полезных, интересных и забавных, поэтому ваш ребенок не заскучает. Материал написан доступно и просто, поэтому ему не составит труда освоить азы программирования.
Scratch для детей. Самоучитель по программированию
Мажед Маржи; Перевод С Английского Марии Гескиной И Светланы Таскаевой
Scratch — это простой, понятный и невероятно веселый язык программирования для детей. В нем нет кодов, которые нужно знать назубок и писать без ошибок. Все, что требуется, — это умение читать и считать. Как из конструктора Lego, при помощи Scratch можно собирать программы из разноцветных «кирпичиков» — блоков. В программу можно вносить любые изменения в любой момент и сразу видеть, как она работает. Подробные объяснения, разобранные по шагам примеры и множество упражнений помогут освоить Scratch без труда. Книга подойдет детям от 8 лет (и их родителям!), а также всем, кто хочет научиться программировать с нуля.
Электроника для детей: собираем простые схемы, экспериментируем с электричеством: [для среднего и старшего школьного возраста: 0+]
Эта книга о том, что такое электричество и как использовать его для создания удивительных вещей. Первая часть рассказывает, как получить электричество и как с его помощью привести в движение различные предметы. Вторая часть знакомит с основными компонентами электронных схем и учит собирать постоянные и временные схемы. Третья часть дает основы цифровой электроники на примере умных схем, использующих логику для принятия решений. Полученные знания вы будете закреплять на практике. Следуя четким пошаговым инструкциям, вы создадите электронные устройства и изучите, как работает каждый их компонент. Вы научитесь пользоваться макетной платой, паять и читать принципиальные схемы. Постепенно ваши схемы начнут становиться все сложнее и интереснее. В конце книги вы создадите электронную игру, в которую можно играть одному и с друзьями. Книга предназначена для детей от 10 лет и их родителей.
Scratch для юных программистов.
Книга написана на основе опыта обучения программированию на языке Scratch в кружке юных программистов и протестирована на сотне детей 7-12 лет. Материал рассчитан на самостоятельное, без помощи взрослых, изучение Scratch детьми, знакомыми с компьютером и умеющими пользоваться мышью, запускать программы, считать, умножать и делить.Дети научатся:Редактировать звуки Создавать мультфильмы Создавать игры Сохранять созданные проектыДети узнают: О логических и математических операторах О циклах и условиях О списках О координатной плоскости О процентах и градусах
Learn to Program with Minecraft : Transform Your World with the Power of Python
Craig Richardson, (Software Developer)
You’ve bested creepers, traveled deep into caves, and maybe even gone to The End and back—but have you ever transformed a sword into a magic wand? Built a palace in the blink of an eye? Designed your own color-changing disco dance floor? In __Learn to Program with Minecraft®__, you’ll do all this and more with the power of Python, a free language used by millions of professional and first-time programmers! Begin with some short, simple Python lessons and then use your new skills to modify Minecraft to produce instant and totally awesome results. Learn how to customize Minecraft to make mini-games, duplicate entire buildings, and turn boring blocks into gold. You’ll also write programs that:–Take you on an automated teleportation tour around your Minecraft world–Build massive monuments, pyramids, forests, and more in a snap!–Make secret passageways that open when you activate a hidden switch–Create a spooky ghost town that vanishes and reappears elsewhere–Show exactly where to dig for rare blocks–Cast a spell so that a cascade of flowers (or dynamite if you’re daring!) follows your every move–Make mischief with dastardly lava traps and watery curses that cause huge floods Whether you’re a Minecraft megafan or a newbie, you’ll see Minecraft in a whole new light while learning the basics of programming. Sure, you could spend all day mining for precious resources or building your mansion by hand, but with the power of Python, those days are over! **Requires: Windows 7 or...